O “boom” da indústria de jogos casuais
A maioria das grandes companhias de redes sociais lançaram, recentemente, seções voltadas para games casuais em seus sites (Friendster, Bebo, Netlog) ou refizeram o design das já existentes (Hi5, Facebook)
O Hi5 começou a se transformar em um site mais voltado para jogos: com um novo redesign, o Hi5 desenvolveu jogos e estes já se tornaram o foco principal da página. Seguindo esta tendência, em outubro, o Friendster afirmou que em breve também lançará jogos casuais.
Imagens do novo design do Facebook apontam algumas mudanças no canal de virais, voltados para games sociais. Já o Bebo inaugurou uma nova seção de games chamada de “Social Games Experience”: este lançamento se completa com uma nova página principal - destinada a games do tipo plataforma, chamada Games Homepage. Esta página inclui jogos, melhores pontuações, recomendações e um quadro mostrando os “jogos mais viciantes do Bebo”.
O Netlog também disse que planeja lançar um sub-site de games com o nome de “Gatcha!”, que, oficialmente, é “dedicado a levar os games sociais a uma audiência mais massiva, independente de idiomas, redes sociais e dispositivos”.
A gigante dos videogames Electronic Arts (EA) adquiriu a companhia de games sociais do Facebook, PlayFish. Com isso, já se pode imaginar o quanto está sendo investido nessa nova tendência de mercado, já que a EA figura entre as primeiras colocadas dentre as maiores empresas desenvolvedoras e publicadoras de jogos eletrônicos no mundo, mercado este que, atualmente, lucra mais do que a indústria do cinema.
*Leia o artigo original em The boom of casual gaming industry






