Apple anuncia novos iPods shuffle, nano e touch e próxima geração da Apple TV
Nesta quarta-feira (1º), a Apple anunciou em San Francisco novos modelos dos iPods shuffle, nano e touch e a próxima geração da Apple TV. A assessoria brasileira confirmou chegada e preço do shuffle e nano.
A Apple TV entrou em sua segunda geração, contando apenas com streaming (transmissão imediata, sem precisar baixar nada) de conteúdo alugado.
O tocador portátil que sofreu mais mudanças foi o nano --ele está menor e agora tem uma pequena tela sensível ao toque. O shuffle ganhou de volta os botões que haviam sido removidos pela Apple na geração anterior do aparelho e o touch agora tem câmera frontal para videochamadas, como o iPhone 4.
A Apple anunciou ainda o iTunes 10, já disponível para download. Ele inclui a nova rede social Ping, focada em música.
Steve Jobs, executivo-chefe da Apple, afirmou que 120 milhões dispositivos com o sistema operacional iOS, incluindo iPhone, iPad e iPod, já foram vendidos. Isso representaria 230 mil dispositivos por dia, segundo Jobs. Além disso, 200 aplicativos são baixados por segundo, de acordo com o executivo-chefe.
A versão 4.1 do iOS será lançada na semana que vem. O 4.2 sairá em novembro e será focado no iPad, disponibilizando impressão sem fio controlada pelo dispositivo, além de melhorias no sistema multitarefa (para utilizar vários programas ao mesmo tempo).
Segundo Jobs, a Apple já vendeu 275 milhões de unidades de iPods.
O novo iPod shuffle é menor, tem reconhecimento de voz e 15 horas de autonomia de bateria, segundo a Apple. O preço anunciado é de US$ 49 (R$ 86) para o modelo de 2 Gbytes.
A assessoria da Apple no Brasil confirmou que o modelo chegará no país a R$ 229, daqui a aproximadamente duas semanas.
Já o novo iPod nano é 46% menor em relação ao anterior e conta com tela sensível ao toque. É possível rotacionar a tela com os dedos e seis cores estarão disponíveis. Os preços são US$ 149 (R$ 261) para o modelo de 8 Gbytes e US$ 179 (R$ 314) para o de 16 Gbytes.
No Brasil, o iPod nano de 8 Gbytes custará R$ 549 e o de 16 Gbytes, R$ 649. Ambos também devem chegar em cerca de duas semanas.
O novo iPod touch gravará vídeos em alta definição e terá bateria com autonomia de 40 horas, segundo Jobs. Os preços são US$ 229 (R$ 401) para 8 Gbytes, US$ 299 (R$ 524) para 32 Gbytes e US$ 399 (R$ 700) para 64 Gbytes. As vendas começarão na semana que vem.
Jobs afirmou que o iPod touch é a plataforma número um para games no mundo, estando com vendas à frente da Nintendo e Sony combinadas. Ele conta com 50% de participação no mercado de jogos portáteis, segundo o executivo-chefe.
Steve Jobs disse que 11,7 bilhões de músicas já foram baixadas pelo iTunes, além de 450 milhões de episódios de TV, 100 milhões de filmes e 35 milhões de livros.
A segunda geração da Apple TV tem um quarto do tamanho da original e não será mais possível comprar conteúdo, só alugá-lo e vê-lo por streaming --o aparelho nem possui capacidade de armazenamento. O aluguel de filmes em alta definição custará US$ 4,99 (R$ 8,70). Episódios de seriados da ABC e da Fox, também em alta definição, custarão US$ 0,99 (R$ 1,74). Haverá ajuda suporte ao Netflix e ao YouTube.
Essa segunda geração custará US$ 99 (R$ 173), em vez dos US$ 229 (R$ 401) da anterior e contará com controle remoto sem fio. As vendas começarão no fim de setembro nos EUA, no Canadá, na Inglaterra e em outros três países. Até o fim do ano o aparelho será vendido em outros países, ainda não revelados.
Fonte: www.folha.uol.com.br
Peixe Urbano ultrapassa 1 milhão de usuários
O Peixe Urbano, primeiro site de compras coletivas do Brasil, anuncia que ultrapassou a marca de 1 milhão de usuários cadastrados. Desde seu lançamento, há menos de 5 meses, foram mais de 400 promoções realizadas que geraram para os consumidores brasileiros uma economia de mais de R$ 20 milhões.
De acordo com dados da Nielsen/IBOPE, o site foi acessado por quase 2 milhões de pessoas apenas no mês de julho, o que aponta que mais pessoas entraram no Peixe Urbano do que a soma de todos os outros sites de compras coletivas contabilizados pela Nielsen/IBOPE. Dados do Google Trends também mostram que os internautas buscaram seis vezes mais o Peixe Urbano do que qualquer outro site de compras coletivas no Brasil.
Para comemorar a marca de um milhão de cadastrados, o Peixe Urbano vai dar R$ 25 milhões em crédito para seus usuários darem de presente. Cada um deles receberá 5 vale-presentes no valor de cinco reais cada para presentear amigos ou familiares que ainda não são cadastrados no site. Os cupons poderão ser usados para qualquer compra no site durante todo o mês de setembro.
Em cada cidade, o Peixe Urbano disponibiliza uma variedade de ofertas que ajudam seus assinantes a descobrir e a experimentar os melhores serviços e atividades locais. Em pouco tempo, o Peixe Urbano se expandiu para 11 cidades: São Paulo, Rio de Janeiro, Curitiba, Brasília, Belo Horizonte, Goiânia, Porto Alegre, Recife, Niterói, Campinas e Florianópolis e, em breve, será lançado em outras localidades.
Sobre o Peixe Urbano
O projeto do Peixe Urbano surgiu no início de 2009 da sociedade de três amigos com ampla experiência no mercado internacional de e-commerce, mídias sociais e marketing – Julio Vasconcellos, Emerson Andrade e Alex Tabor.
A ideia foi desenvolver um modelo de negócios que alavancasse o poder de mobilização da Internet para trazer benefícios reais à sociedade: um modelo ganha-ganha que coloca em contato os melhores prestadores de serviços de cada cidade e um número grande de consumidores interessados em conhecer novos estabelecimentos perto de suas casas.
O site é o primeiro deste tipo no Brasil e já está presente em São Paulo, Rio de Janeiro, Curitiba, Brasília, Belo Horizonte, Porto Alegre, Recife, Campinas, Niterói, Goiânia e Florianópolis.
A partir de hoje, autenticações no Twitter só no padrão OAuth
Em nome da segurança dos usuários, a partir de hoje o Twitter passa a exigir o uso da autenticação padrão OAuth para todos os aplicativos desenvolvidos por terceiros que interajam com o microblog.
O OAuth é um protocolo aberto para permitir a acesso autorizado a aplicativos desktop e aplicações web através do uso de uma API segura e um método simples e padrão. Implementado pelo Twitter, o OAuth permite que aplicativos acessem a plataforma do microblog em nome do usuário do serviço, sem a necessidade de compartilhar a senha da conta do serviço.
Para os usuários, a mudança significa avanço na usabilidade do Twitter e aumento de segurança no uso diário dos aplicativos. Significa também uma forma eficaz de identificar serviços legítimos.
Até aqui, era uma prática muito comum entre os spammers o uso de links curtos para levar páginas de phishing onde capturam o login de usuário do Twitter. As contas comprometidas, por sua vez, eram usadas geralmente para o envio de spam com a finalidade de atrair mais usuários desavisados. O que vinha obrigando todos os usuários do serviço a jamais esquecerem de verificar a legitimidade dos pedidos de login no Twitter antes de fornecer as informações.
Quer saber mais? Existe uma nova versão do OAuth em desenvolvimento. Para entender um pouco mais como funciona o protocolo, recomendo a leitura atenta do rascunho da especificação técnica do OAuth 2.0.
Muitos aplicativos, incluindo Echofon, TweetDeck, Twitterrific, Seesmic e Twitter para Android, iPhone e BlackBerry, já estão usando OAuth.
Fonte: www.uol.com.br
Criadores anunciam lançamento de ‘anti-Facebook’
Os responsáveis por um site de relacionamentos que pretende ser a antítese do Facebook anunciaram seu lançamento para o dia 15 de setembro.
O projeto Diaspora se descreve como uma rede social "atenta à privacidade e pessoalmente controlada".
O projeto de fonte aberta ganhou repercussão no início do ano, quando o Facebook foi obrigado a simplificar suas definições de privacidade, criticadas por serem complexas e confusas demais.
Desde então, o projeto Diaspora, desenvolvido por estudantes americanos, conseguiu arrecadar mais de US$ 200 mil em doações.
"Já temos o Diaspora funcionando do jeito que nós gostamos, e ele terá sua fonte aberta no dia 15 de setembro", anunciou a equipe em seu blog.
O grupo disse ter passado os últimos meses "construindo compartilhamentos contextuais e claros".
"Isso significa uma forma intuitiva para os usuários decidirem quais conteúdos vão para seus colegas de trabalho e quais vão para seus colegas de bar. Sabemos que isso é um problema difícil e o tomamos com seriedade", disseram.
Arrecadação
O projeto foi iniciado por três cientistas de informática e um matemático de Nova York.
Sua ideia de construir a nova rede ganhou força após a onda de críticas contra a falta de privacidade do conteúdo no Facebook, a maior rede de relacionamentos do mundo.
"Queremos colocar os usuários de volta no controle do que eles compartilham", afirmou na época à BBC um dos fundadores, Max Salzberg.
A equipe abriu um site para arrecadar US$ 10 mil que eles consideravam necessários para financiar a construção da rede.
Mas no final, eles acabaram arrecadando US$ 200.642 em doações de 6,5 mil pessoas.
Entre os doadores estaria o próprio fundador do Facebook, Mark Zuckerberg.
Código aberto
O lançamento inicial no dia 15 de setembro será para a fonte aberta do Diaspora, o que significa que os criadores do site tornarão público seu código para que qualquer usuário o veja e modifique.
Os programas de código aberto têm o objetivo de permitir que os usuários modifiquem os programas para oferecerem inovações.
Mas muitos acreditam que será muito difícil a tarefa de competir com o Facebook, que já tem 500 milhões de usuários e um valor estimado em US$ 33 bilhões.
Fonte: www.folha.uol.com.br
Brasil é o 5º maior mercado de rede social on line do mundo
O Brasil é o quinto maior mercado do mundo para redes sociais online, segundo uma pesquisa da empresa comScore, que mede audiência na internet. No País, sites de relacionamento social tiveram 35,2 milhões de visitantes únicos em julho, uma alta de 47% em comparação com um ano antes.
Os Estados Unidos lideram o ranking, com 174 milhões de visitantes únicos e um crescimento de 33%.
O Brasil está à frente de países desenvolvidos mas não tão populosos, como o Reino Unido, e também de algumas nações emergentes com imensa população, como a Índia.
No mundo, as redes sociais online tiveram 945 milhões de visitantes únicos em julho, o que representa um crescimento de 23% ao longo de um ano.
Os números correspondem a acessos a partir de residências e do trabalho. Exclui visitas a partir de lugares públicos, como cafés e lan houses, e também acessos via celular.
Veja o ranking dos dez países em que as redes sociais são mais acessadas, com número de visitantes únicos em julho deste ano e de 2009 (em milhões) e percentual de crescimento no período:
| Local | jul/09 | jul/10 | Crescimento |
| Mundo | 770,092 | 945,04 | 23% |
| EUA | 131,088 | 174,429 | 33% |
| China | N.D. | 97,151 | N.D. |
| Alemanha | 25,743 | 37,938 | 47% |
| Rússia | 20,245 | 35,306 | 74% |
| Brasil | 23,966 | 35,221 | 47% |
| Reino Unido | 30,587 | 35,153 | 15% |
| Índia | 23,255 | 33,158 | 43% |
| França | 25,121 | 32,744 | 30% |
| Japão | 23,691 | 31,957 | 35% |
| Coreia do Sul | 15,91 | 24,962 | 57% |
Facebook supera Orkut na Índia
Apesar de dar alguns dados globais, a pesquisa divulgada nesta quarta-feira pela comScore é sobre a Índia. A principal constatação é de que o país asiático, que até junho era um dos últimos redutos de domínio do Orkut, agora tem o Facebook como sua rede social online mais popular. No Brasil, o Orkut ainda é líder, de acordo com a última pesquisa.
O Facebook atingiu 20,8 milhões de visitantes únicos no país asiático, um dos que apresentam maior crescimento do mercado de redes sociais.
O Orkut não ficou muito atrás; teve com 19,8 milhões de visitantes únicos na Índia. Mas está crescendo em ritmo bem mais lento. Em julho do ano passado, tinha 17 milhões. Já o Facebook saltou de 7,4 milhões há um ano para 20,8 milhões em julho último, um aumento de 179%.
Fonte: www.blogs.estadao.com.br
Gmail: 1º dia de serviço registra 1 mi de ligações gratuitas
O recém-lançado serviço de telefonia do Gmail, o e-mail do Google, registrou mais de 1 milhão de chamadas nas primeiras 24 horas de funcionamento.
Assim anunciou hoje a empresa em sua conta no microblog Twitter, na qual agradece a boa recepção dos usuários ao novo serviço, que permite usar o sistema de chat do Gmail para realizar ligações a telefones fixos e celulares.
Nesta quarta-feira, o Google informou que iniciaria esse serviço, que pode significar uma forte concorrência para o Skype, que domina o mercado de ligações telefônicas pela internet.
O novo serviço permite fazer ligações gratuitas nos Estados Unidos e no Canadá e oferece tarifas reduzidas para outros países.
"Trabalhamos para que as tarifas sejam realmente baratas para ligações para Reino Unido, França, Alemanha, China, Japão e muitos outros países", com preços de US$ 0,02 por minuto, disse Robin Schriebman, um dos engenheiros de software da companhia, no blog do Google.
A empresa, que calcula contar com quase 200 milhões de usuários em seu serviço de e-mail, evitou oferecer, no entanto, uma data para seus usuários fora dos EUA tenham o novo serviço à disposição, mas assegurou que "trabalha para que esteja disponível mais amplamente".
O Gmail oferece há muito tempo um serviço que permite a seus usuários conversar entre si com chamadas e videoconferências entre computadores, mas até agora não oferecia a possibilidade de se comunicar com telefones celulares ou fixos, terreno dominado atualmente pelo Skype, que conta com mais de 500 milhões de usuários.
As ações da empresa caíam hoje 0,16% durante o pregão do mercado Nasdaq.
Lenovo se prepara para desenvolver videogame na China,diz jornal
A Lenovo, quarta maior fabricante mundial de computadores, criou uma unidade para desenvolver um console de videogame para o mercado chinês, informou um jornal nesta sexta-feira, colocando a empresa contra concorrentes como Microsoft e Sony.
Cerca de 40 engenheiros de software da Lenovo foram remanejados para trabalhar para a eedoo Technology, que terá a missão de desenvolver o console "eBox", segundo o China Daily.
A Lenovo, sua controladora Legend Holdings e seu braço de private equity Legend Capital investiram na nova empresa, mas os valores não foram revelados, de acordo com a publicação.
Representantes da Lenovo e da eedoo não estavam imediatamente disponíveis para comentar o assunto.
A fabricante chinesa vem tentando diversificar sua atuação para além do segmento de computadores pessoais, tendo lançado um smartphone no ano passado e anunciado planos para um tablet.
A China tem se mostrado um mercado muito difícil para os fabricantes de videogames, que geram a maior parte de suas receitas nas vendas de jogos, por conta da forte pirataria no país.
Brecha sem correção no Windows afeta mais de 40 programas
A divulgação de uma falha no iTunes pela empresa de segurança Acros mostrou que um comportamento inseguro do Windows pode ter consequências graves. O erro existe na maneira que o Windows procura pelas bibliotecas de arquivos necessárias para que um programa funcione. Um hacker pode fazer com que um arquivo do tipo DLL, utilizado por diversos programas, seja carregado a partir da rede, permitindo que a simples abertura de uma música MP3, documento de texto ou uma planilha, por exemplo, resultem na execução de um vírus no sistema.
DLLs são como coleções de códigos compartilhados, disponibilizados no próprio Windows para serem usados por qualquer programa compatível com o sistema operacional. Seu uso facilita a distribuição e o desenvolvimento dos programas, já que não é preciso "reinventar a roda" toda vez que se cria um novo software. Basta recorrer aos arquivos DLL.
O problema é que o Windows procura pelo arquivo DLL na mesma pasta onde o arquivo foi aberto. Com isso, um arquivo MP3 aberto em um servidor malicioso faria com que o reproduto de mídia – se vulnerável – carregasse um DLL a partir da mesma pasta em que está localizado o MP3, ou seja, no servidor malicioso. Alguns programas dependem desse comportamento para funcionar; a Microsoft criou uma correção “opcional”, porque corrigir o problema definitivamente para todos os programas pode causar problemas.
O especialista em segurança HD Moore, que é desenvolvedor do software Metasploit na Rapid7, afirmou ter conhecimento de pelo menos 40 outros programas que sofrem com a brecha. Além do iTunes, que já foi corrigido, programas populares como o Firefox, o reprodutor de mídia VLC e o Power Point estão vulneráveis.
Os programas vulneráveis terão de receber atualizações separadas. Como cada software abre arquivos de tipos diferentes, é difícil saber como criminosos poderão explorar essa falha na rede. Se isso não acontecer, ainda é possível que ela seja utilizada em ataques específicos contra empresas.
Em outro cenário de ataque, um invasor pode plantar um arquivo DLL em um sistema no qual ele não tem permissões administrativas. Quando um administrador for usar o computador, o software vulnerável irá carregar a DLL plantada, dando o controle total da máquina ao hacker.
Correção opcional
A Microsoft disponibilizou uma atualização que cria uma opção de configuração no sistema para que o comportamento inseguro de buscar arquivos DLL em algumas pastas seja desativado.
Segundo a empresa, alguns programas, que não seguem as recomendações de boas práticas da Microsoft, podem parar de funcionar. O guia instrui os programadores a especificarem um caminho completo até a DLL para que o sistema não tenha de procurá-la ou, pelo menos, impedir o sistema de buscar uma DLL na “pasta atual” (que seria a pasta onde se localiza a foto, música ou documento que foi aberto). Entre os softwares afetados pelo problema estão, porém, programas da própria companhia.
Problema conhecido
Em 2009, uma correção para o Internet Explorer eliminava um problema que permitia que arquivos maliciosos fossem carregados se estivessem armazenados na área de trabalho. O problema funcionava em conjunto com uma falha do navegador web Safari conhecida como “carpet bomb”, que permitia a criminosos baixarem arquivos para a área de trabalho.
Usando a falha do Safari, o arquivo era baixado. Usando a falha do Internet Explorer, o programa malicioso era executado.
Além desse problema envolvendo os dois navegadores, no entanto, o comportamento do Windows ao pesquisar DLLs nunca foi considerado grave. A pesquisa da Acros divulgando a falha no iTunes mudou isso, no entanto.
Fonte: www.g1.com.br




